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日本虚拟偶像在YouTube里玩出新花样:其商业价值逐渐显现

2018-06-20 04:17

日本虚拟偶像在YouTube里玩出新花样:其商业价值逐渐显现

2018-06-19 18:28来源:FinTV现代电视游戏

原标题:日本虚拟偶像在YouTube里玩出新花样:其商业价值逐渐显现

众所周知,日本在虚拟偶像方面一直处于世界前端。当中,初音未来更受到宅男们的热烈追捧,成为“虚拟偶像”的代表人物;如今又有新型的虚拟YouTube偶像备受追捧,试图接班初音未来等偶像前辈。

据了解,这些自称是“VirtualYouTuber”(简称VTuber)的虚拟偶像会在YouTube等平台上发布自己的视频,并还会进行直播与粉丝实时互动。根据YouTube上的数据显示,2018年2月,VTuber频道数量虽只有500个,但在3个月后就已增加到3000个;在观众人数方面,2017年12月VTuber Top50频道订阅人数为162万人,2018年6月就增长5倍达到825万人。

要数日本最受欢迎的VTuber就非绊爱莫属,她自称是世界第一个Virtual YouTuber,频道名为A.I.channel;其蠢萌的人设和犀利的吐槽风格获得众多粉丝们的喜爱。截止2018年5月12日YouTube上投稿蛋糕作品最高播放已高达320万,粉丝数更超180万。伴随VTuber的迅速走红,其商业价值也正逐渐显现。

根据CAYoung Lab发布的统计数据,2017年日本YouTube市场规模比前年增加了2.2倍,高达219亿日元;预计2022年市场规模将扩大至2017年约2.6倍,规模约579亿日元。其中大部分收入来源是来自广告,而且非游戏应用程序、家电、儿童商业材料、美容院等提供化妆品等服务的广告主的宣传需求增加等,出现多样化趋势。此外,日本知名的媒体企业近期也竞相角逐VTuber领域,通过制作一起为主的电视或直播节目来吸引流量;如日本著名的社交网络GREE在2018年4月表示将在VTuber事业上进行约100亿日元规模的投资。

随着虚拟偶像的人气持续攀升,将会串联起游戏、动漫、周边等多个产业。据悉,从2011年运行首部手游为出发点,“偶像大师”IP已经扩展到动画、漫画、音乐,甚至真人偶像团体等多个领域,如偶像大师系统手游中的“灰姑娘女孩星光舞台”(CGSS)的年收入达266亿日元,另两款游戏“MillionLive!”与“SideM”的收入,总额共为314亿日元。

作者:吴雅琦

编辑:陈依彤返回搜狐,查看更多

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